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《雨血影之刃》评测报告

2014-3-24 18:00| 发布者: peter_zhang| 查看: 1039| 评论: 0

摘要: 也许标题如此争议颇多且不说我们对《影之刃》的评价为何,兴许该游戏本身就不愿意被归位“国产手游”这个类目里。有关这款游戏,就冲着非山寨作品外加水墨风格,就足以让其从泛滥成灾的山寨手游中脱颖而出。至于《雨 ...

手游《雨血 影之刃》深度评测

也许标题如此争议颇多且不说我们对《影之刃》的评价为何,兴许该游戏本身就不愿意被归位“国产手游”这个类目里。有关这款游戏,就冲着非山寨作品外加水墨风格,就足以让其从泛滥成灾的山寨手游中脱颖而出。至于《雨血》、梁其伟、灵游坊,对关注国内游戏界的玩家来说,想必都不是什么陌生的名字。这款游戏从制作开发到上线,可谓是关注度极高,至今测试已近半月,究竟游戏体验如何,就让本文领诸位玩家一观。

优点:水墨风格独树一帜、系统丰富有趣、安卓各机型均有不错的兼容性

缺点:在小屏幕手机上容易误操作

《雨血:影之刃》是由北京灵游坊制作、网易代理发行的原创手机游戏。和市面上泛滥的卡牌游戏不同,《影之刃》为横版过关游戏,秉承2D格斗风格,战斗爽快效果华丽。

古龙的精神和江湖

有关梁其伟这个人,我不知道应该称呼他是建筑师或是制作人,或者用他曾经求学的清华还是耶鲁给他打上标签。基本所有的媒体采访稿都会用天才、优秀、独一无二来形容他。但在这些之前,我以为他是个抱持着无上理想主义的人。否则无法解释在全民网游、公认单机没法赚钱的情况下,他的单机游戏异军突起,也无法解释在手游卡牌或经营类主流的态势下,他的手游偏偏选择市面少有动作类型来制作。

坦率的说,“《雨血》系列”不算笔者喜欢的游戏。对我这种近乎狂热的武侠文化爱好者来说,对RPG的剧情对白极为看重,而“《雨血》系列”给我的感觉就是——“不说人话”。当然我们也可以将之理解为一种有别于大多数通俗小说风格的别样演绎。除了剧情对白风格独树一帜之外,“《雨血》系列”在画面上也相当具有辨识度:灰暗的画面,惨绿的色调,如漫画一般的游戏场景中唯一刺眼的是淋漓的血色。系列在单机上的意义不需赘言,压抑而残酷的江湖是梁其伟对武侠的理解。小人物没有奇遇,没有幸运。作为古龙的忠实拥趸,他基本还原了古龙式的江湖——吊诡、肃杀、难以生存。

说回游戏,这次的手游作品本身确实让人眼前一亮。从打开游戏的那一刻开始,短暂的资源读取后,游戏标题《影之刃》如一柄利剑出现在墨绿色的背景画面上,背景中若有似无地存在着两个人的背影,而他们的衣物隐约猎猎舞动。触摸屏幕即会弹出登录对话框,使用网易通行证注册即可登录。不过目前内测版仍需要激活码,拥有激活码的玩家需要在官网绑定激活码至账号方可使用。不过这整套流程还不算繁冗,顺利登入游戏后我们首先看到的是公告页面,这已经是更新过一次后的版本,公告界面分为三块,左边为英雄榜,分别从战力和对决两个维度公布排名前五的玩家,而这两个值可以理解为pve和pvp的能力数据。中间的公告则简明扼要地公布当前游戏活动等信息,作为公测的倒计时活动,游戏中开放了特殊密令以作为获得“破局者”这一特殊称号的条件。而右边则是进入游戏的按钮,点击正式进入游戏。系统提供三个角色档案栏,点击已有档案延续之前进度,点击空白档案栏可新建角色人物。

职业选择

新建人物后,将进入职业选择界面,虽然图标有3,但当前公测期仅提供两种职业选择——魂和左殇。作为系列知名的两个主角,魂和左殇这次代表两种职业在手游中登场也在情理之中。两种职业虽在系列中是莫逆之交,但战斗风格确实有明显区别。魂的战斗风格类似刺客,职业技能为闪现,使用得当能够避开必杀一击,并通过操作再次出现。而左殇的战斗风格类似剑客,职业技能为剑阵格挡,直接防御。在到达20级时,系统会提示转职选项,可进行转职。

游戏流程

《雨血 影之刃》深度评测:国产动作手游之骄傲

基本的流程为——与特定NPC对话,对话完成后进入大地图,选择任务副本,进入任务副本,选择并肩战斗的伙伴(好友和陌生人,一次显示5名)并进行战斗,一次只能选择一名伙伴进副本。一共会面对数波敌人,最后本关BOSS出现时,系统将会提示强敌来袭,战胜后则会通关,并显示当前玩家剩余生命值为这次的通关做出从评价。获得经验值、金钱及其他掉落物品。

基础操作

这次的手游作品摒弃了之前“《雨血》系列”令人有爱又恨的高难度,大概是考虑到手游群体的轻玩家属性,上手十分简单容易。在开篇教程指引中,即交代了这次可亲可爱的游戏方式,在城镇中,玩家点击欲前往的地点即可进行移动。如果不知道现在应该做什么而感到困惑的话,可以通过点击右上角的任务提示,来自动进行下一步的流程。

战斗系统

在战斗中,屏幕左侧区域为虚拟摇杆区域,可通过触摸实现角色左右移动、转身等效果;屏幕右侧区域为其他一些战斗指令区域,除固定显示的两个连招键、职业技能键、普通攻击键之外,在空白区域点击可以实现人物跳跃的效果。连招系统可以在城镇中进行设置,手动或自动皆可。一套连招使用完之后,会根据链招链的情况进行冷却,此时只能使用普通攻击和职业技能防守。玩家可使用金币和元宝解锁链招链,实现更强大的连招。连招配合心法能够达成更好的效果,心法可在城镇中通过吞噬系统进行加强和突破。

《雨血 影之刃》深度评测:国产动作手游之骄傲

当然游戏中也考虑到玩家操作的难度,可以选择自动战斗,解放玩家双手,通过AI操作以实现通关。不过这样虽然一般来说是省了事,但AI有时候却不能打出尽如人意的结果,而这款游戏爽快淋漓的战斗精髓也随之丧失了。此外,为让玩家获得更多挑战性的体验,每个关卡设置了难度更高的挑战模式。

每日副本

密令:游戏中的特殊副本,不同于剧情关卡,副本除了每天会有不同之外,还有个别刷钱刷经验道具的针对性副本。有需要最好留意,每天每个副本理论上只能免费刷一次,重置需要消费元宝。元宝目前获得方式主要为签到领取,每天登录是最便捷代价最少的获取方式。

元宝:可视为游戏中的特殊金钱,除了用以刷新密令副本外,还能进行特殊抽奖,以获得较为稀有的材料。

社交及对战

《雨血 影之刃》深度评测:国产动作手游之骄傲

通过并肩作战并通关之后,刚才与你并肩作战的陌生人会被系统提示是否加为好友。这一系统对玩家来说意义重大,玩家选择副本的时候不难看到会有战力建议,如果玩家本身战力与其要求悬殊较大,那确实需要用其他方法缩小差距。最直接的就是拉上强力好友共同面对BOSS。当然,在挑战关卡的时候如选择好友,则会获得江湖券,积累到一定数量能够使用江湖券参与抽奖。

系统可进行PVP对决,当前每天限定次数为20次,系统将自动积分类似的5名玩家进行匹配,并随机选定决斗对象进行战斗。通过战斗决出胜负,胜者获得积分奖励,败者除了看到令人耻辱的系统提示之外也就是收获一份失败纪录。

物品强化系统

装备 每个角色初始装备相同,可通过金币对其进行升级,装备等级不得高于角色等级。到一定等级之后,系统会提示必须突破,突破需要具备相应的材料,顺利突破后可继续对装备进行升级。随着装备等级的提升,外观可能会出现变化,且会出现额外的宝石栏位,能够镶嵌宝石提供更好的属性。

背包:背包容量有限,将会自动为物品做出分类,如已满则可通过卖出物品或合成进行减容,背包满时不可进入商店和副本。

宝石 游戏中将会通过战斗掉落、副本通关、抽奖等获得不同宝石。宝石可直接镶嵌至装备,也可在合成系统中进行合成,目前基本规律为3个初始宝石合成为1个进阶宝石。随着角色等级的提升,能够解锁可合成宝石的种类。

商店系统

《雨血 影之刃》深度评测:国产动作手游之骄傲

普通商店:消耗金币购买装备、消耗元宝购买金币

抽奖系统:对手游来说,开箱子混材料当然是必不可少的。游戏中点击商店,有三种抽奖方式,分别通过消耗江湖券、元宝或者荣誉券以及的精英佣兵券以抽奖

神秘商人:暂未开放,随机出现,出现后存在短暂时间,消耗元宝购买珍稀道具,相同道具只能购买一次。

总结

目前测试版开放功能有限,当前还是有一定的BUG和值得改进之处,在操作上左右移动和跳跃是最常用的两种操作,无固定键位会让人很无所适从。连招虽降低了战斗难度,可以让玩家能够更加简单容易地进行操作,但另一方面多个按钮也占据了屏幕太多空间,使得基本操作如转身和跳跃变得更加困难。此外游戏中既然有社交设定,在城镇中也能够看到其他玩家,不知道是不是为了以后实现即时组队刷副本所作出的准备。本作虽然稍有瑕疵,但仍是至今为止国产手游中最有创新意识和原创精神的优秀游戏作品,等正式版公布之后网易手游频道将会放出更加详实的评测、报道和攻略指南,喜欢本作的玩家多多留意。


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