2014-7-29 09:53| 发布者: tianzc| 查看: 250| 评论: 0
大学过得太糜烂,完全不想上课?工作太累,根本不愿上班?也许游戏可以拯救你。本文是 Jane McGonigal 氏《游戏改变世界》的读书笔记,也是 Coursera 『游戏化』课程的一个小结。 两年前,Jane McGonigal 氏的 TED 演说甫一出现,我就如获至宝地做了全文翻译。如今她的书《游戏改变世界》在华出版,我也马上读完了。这本书告诉我们的是『游戏化 (gamification)』这件事为什么重要,它会怎样改变我们的生活。接着我又花了一些时间在 Coursera 上参加了『游戏化』这门课程。本文是有关这个主题的一些心得,和皮毛尝试。 (若只想看好玩的部分,请直接下拉至 Part.2) Part.1 游戏化这件事我们的现实生活,太糟糕了。你在学校,总有不想上的课。有的课上起来如听天书,完全不知意义何在,却还非考不可;有的课简单到出汁,老师却要回回点到,来逼你到堂上课。工作时也一样,总有不想干却又不得不干的活。 但游戏就不同了。升级、攒经验,永远让我们这么愉快。实际上,就在写这篇博客的时候,为了增强工作效率,我先后使用了两款番茄时钟。结果是,使用第二种的时候工作效率高得多。 为什么有升级、成就、进度这些东西,就是让人更有动力呢? 我们游戏时如何行动?就算是没有玩过游戏的人,肯定也见过玩家沉浸在游戏中的状态。他们自愿花费努力,去克服各种不必要的障碍达成目标。 为什么不必要的障碍让人快乐? 游戏中,我们自愿做艰苦的事情,换来正面的压力以及达成目标的英雄感;而在现实中,许多事情或者是不得不做,或者是不够艰苦,总之没办法激活我们的快乐感。 『心流』当我们玩游戏时,会进入一种忘我的快乐状态。这种『创造性成就和能力的提高带来的愉悦感和满足感』被称为『心流(flow)』。 假如一件事情太难或者太容易,则或者令我们焦虑,或者令我们无聊。而游戏,恰恰因为:
而极容易出现『心流』,玩家们在打通游戏的一刻会感觉到无比的自豪。但是,人不可能永远活在心流中间,游戏业界也在希望获得能够终身游戏的玩家。 玩家的游戏动机有些事情,我们为了『外在奖励』而做。例如为钱辛苦打工、为分数到堂听不爱听的课。而有些事情我们不为什么,只是为做而做,例如打喜欢的游戏,或者和喜欢的人共度时光。 相比起『外在奖励』,这些提供『内在奖励』的事情,更能驱动我们去做。 不想做的事在最左边,特别想做的事在最右边。好了,要改变现实很简单,如果把每件事都改造成能带来内在的奖励,我们就只需要激活能力,努力去享受那些挑战的活动就好了。 那么,什么样的内在奖励对幸福更重要呢?
这就是『游戏化』这件事的四大目标。 举个例子,如果你觉得学校的课让你兴趣缺缺,试试看这样呢……? Part.2 欢迎来到银河系中央大学1. 更满意的工作 满意的工作始于什么呢?
现实的工作很少有能这么完美的。所以我们总是会在上班上到一半的时候开个小游戏放松一下。这是为了用游戏这种『满意工作』,冲散现实中不满意工作带来的沮丧感。 2. 更有把握的成功游戏设计者可以让失败比成功更能让人欲罢不能。积极的感觉和能动感让玩家就算面对十次有九失败的任务,一样会不断尝试,坚信自己可以成功。
当然,过犹不及是有害的,过度乐观也会带来抑郁。但游戏因为其精心设计的特性,能够最好地实践『灵活乐观』——追求灵活而恰当的目标。
音乐类游戏在这里是很好的例子。你按对或按错的每一个节奏都有明显的提示,可以让你立即修正。一曲结束之后的总分榜会激励你不断向完美挑战。 3.更强的社会联系游戏促进我们和家人朋友交流。因为,说到底,幸福的最大来源是其他人。在繁忙的生活中我们可能会疏离了家人朋友,而社交游戏让我们在繁忙中和他们保持着来往。 而且,游戏与现实生活相比,还有着两种独特的情感:
除此之外,游戏还展现了一种『情境社交 (ambient sociability)』的社交方式——有人陪伴,但各玩各的。也就是”alone together”。一部分网游玩家属于『风景党』的可以算如此,不太去合作完成任务,只是在虚拟世界里自行其是,但同样享受着其他玩家的陪伴。有朋友一起玩是很好,但没朋友的时候,陌生人一起玩也不错。而恰恰因为『陌生人』的特性,游戏产生了再造社群的可能。 4.更宏大的意义越来越多的玩家希望在游戏中感受到『宏伟目标』。有一种我们称之为『敬畏 (awe)』的感情:它有关灵性、爱、刺激,是浑身鸡皮疙瘩的感动。若我们感觉到了自己的『意义』,发现了向更大的集体作出贡献的机会,我们就能有这样的感觉。
那么,游戏都是怎么激发玩家的敬畏感的呢? |