2014-7-29 14:49| 发布者: tianzc| 查看: 302| 评论: 0
屌丝小A,入驻腾讯X游戏产品运营,坐拥腾讯霸王运营利器---tips渠道,神马拉新拉arpu,一把tips放出去,效果不在话下。但,这光鲜亮丽的背后,却是另一番景象…… 配额有限,为求精准,小A四处求开发求运维,搞了一个号码包,高高兴兴放tips,投完一看,只有5%不到的点击,尼玛其他的去哪儿了……. 辛辛苦苦搞来的目标用户啊,一把辛酸泪!
解惑阶段二: 2013.6.5,buffet平台发布了‘tips用户行为追踪漏斗’,火速围观,尼玛终于知道真相了有木有! 50%+的用户是因为投放时间段内,一直没有登录QQ,所以当然收不到tips; 例如还有10%左右的用户因为tips渠道防骚扰限制(每个用户每天最多只能收到3条)未能收到。 注:截图中非真实数据 思考阶段三: 了解了原因,但各损耗节点用户有什么特点?如何规避?已经损耗的用户是否有方法补救? 神奇的漏斗图同样给了一整套解决方案: 1、各个节点的用户,可查看他们的画像有木有!他们的上网场景、地域、被tips覆盖的情况… 2、了解各节点用户画像后,如有再利用的价值,可一键启动二次投放
逆袭阶段四:
4、对已点击的用户,一键启动二次营销,进行营销闭环(如:安装游戏后,再来付费拉新);
成功的完成了一次小小逆袭啊有木有,小A感脚很欣慰~~~ 原理篇: 看似一个小小的 漏斗+画像+二次营销,实则实现起来难点多多,凝聚了开发GG的颇多血汗! 从数据采集、到实时计算、到直观呈现,整个实现方案对性能、速度、用户体验均要求颇高:
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