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【腾讯创意月榜】用户点评(201308期)

2014-7-29 15:33| 发布者: tianzc| 查看: 240| 评论: 0

摘要: 袁浩亮南京理工大学 计算机科学与技术 大四 外联部部长 互联网产品初学者,好奇为什么,思考怎么做,做好人跟做好产品是一回事Buffet:Tips多文案A/B Test,智能择优发送 每个人的喜好都有所不同,当前可以分为重口 ...

袁浩亮
南京理工大学 计算机科学与技术 大四 外联部部长 互联网产品初学者,好奇为什么,思考怎么做,做好人跟做好产品是一回事
 
Buffet:Tips多文案A/B Test,智能择优发送
       每个人的喜好都有所不同,当前可以分为重口味和小清新两类,当面对一个庞大的用户群的时候,如果发送固定文案,只能抓住一部分的用户眼球,这显然不是明智的选择,智能择优的发送活动文案,在吸引用户注意力方面有非常大的作用。在互联网爆炸性的信息中要想虏获用户的芳心,通过分析用户的行为,精准推送文案,提高点击率,必然是一种好的选择。


易迅手机客户端:天天摇
       电商和游戏算是两个比较成熟的行业,但是两者还没有太多的补充,我一直认为很多事情都可以用游戏化的方式来解决问题,在我做产品的过程中,试着将游戏化的元素加入无趣的产品中,让产品变得更有意思,结果在用户活跃度上有了很大的提升。如果再加入一些交互效果的话,对用户活跃度的应该会有更大的提升,所以,我赞成游戏化运营,但重点是,不能为了游戏化而游戏化,而是为增加用户、增加收入而游戏化。


QQ网购:运动户外馆
       我平时比较喜欢运动,经常上一些垂直类运动品牌网站,注意到好多网站都已经使了代入感,它能给人一种身临其境的感觉,一般小说或游戏的作者很重视他们的作品给用户的代入感,这是吸引用户增加利润的妙招。运动的图片同样会带人有运动的感觉,增加消费的欲望。
 
腾讯视频:腾讯视频截图优化
       这是一个很厉害的算法。但是,我个人觉得从需求角度来看,如下这些需求需要考虑。
       1、在广告的时候,让用户给广告打分,评星级,给用户有一个情感输出,中间肯定会有分数低的,但在这个过程中加深了用户的记忆,同时培养用户点击广告的习惯,从而提高广告转化率。另外,用户并非不喜欢广告,而是喜欢有创意的广告。
       2、视频暂停时,应把视频内容锐化,突出广告。
       3、看视频的过程中,自动帮我收起列表,快结束的时候再出现。
 
郑子洋
北京理工大学珠海学院,2010级计算机学院数字媒体技术系  爱画画,爱旅游,爱生活,更爱交互设计的视觉设计师~~~


微信:打飞机
微信5.0的开场打飞机成功的从用户口中赢得了无数个“赞”。这个大胆的尝试可以说抓住了现阶段大部分用户的胃口,用户在熟悉的游戏面前不用学习就可以在社交软件上玩的尽兴,而游戏在视觉与交互的设计上都可以说是极尽简化却不失趣味和可玩性。其实打飞机的杀手锏是每周都会清零的排行榜,它满足了马斯洛需求层次的后三个层次,潜意识的为用户提升了自我价值,让用户和他的小伙伴们在竞争中找到乐趣,从而大大提升了用户使用微信的粘性。

QQ空间:趣图说说
QQ空间从2005年起至今已经走过了8个春秋,从最开始的写心情蜕变到现在的写说说,用户总是面对着单调的输入框,写上想说的话,配上几个表情,时间久了多少会感到乏味。趣图说说的出现让人眼前一亮,鲜艳亮丽的配色,活泼可爱的画风,无一不给人欢快愉悦的视觉享受。设计师一定是想通过QQ空间这个能带给大家欢乐的平台把这种情感分享给用户,融入感情的设计更容易与用户找到共通点。试想一下,用户在空间发表了这么特别的说说,内心也会得到满足,同时对说说的爱也更浓厚了哦。
 
手机Qzone:下拉刷新的设计
以动画形式和下拉动作的完美结合表现刷新效果,可以说在细节上做了一个很好的渐进式创新。某一天的无聊下午你打开手机Qzone准备发一条说说打发时间,发表后你又想看看好友的最新状态,所以像以往一样向下拉动刷新界面,你突然发现在拉动时出现了一个类似果冻般Q感弹性的刷新圆点,可以在你拉动的同时伸缩自如,你会很开心自己发现了一个好玩的刷新方式,甚至会乐此不疲的上下拖动多刷新几次。而这个无聊的下午,你会因此变的心情大好。
 
 
杨政权
湖南工程学院  网络工程专业  大四  一个普通的大学生 也是一个互联网产品初学者
 
36、易迅手机客户端:天天摇
从人性的角度来说,每天的抽奖能够吸引活跃度和回访数,而且所获得的优惠券能够促进消费,其分享再抽奖的方式也能够通过用户的分享带来更多的用户;但是要控制用户的一个疲软度,当一个用户在极度的失望后所产生的后果可能就是一个圈子的用户的流失,所以我想:怎么控制一个抽奖概率问题将是该应用生命周期的一个关键是否能够确保每个用户都能够在疲软期前有所收获,而且怎样确保用户不是单纯的当一个摇奖应用也是一个关键点。
 
31、buffet:Tips多文案A/B Test,智能择优发送
正如大讲堂第17期所讨论的提示框变形记一样,人对于可选未知的东西总是抱着一种怀疑的态度,在没有足够吸引用户的内容时,用户大部分会选择拒绝接收新的产品,所以根据用户的喜好差异,抓住用户眼球,更能够使得用户有一探究竟的欲望,但是人性是最难以琢磨的,如何在用户兴趣点改变时还能够抓住用户的需求点才是此设计的一个难点,也是最能突显其特点的方式。这样应该能够更能给用户一个试用的想法从而更吸引用户。
 
24、微信电话本:通知短信归档
大多数用户手机每天都能接到好几条服务类信息,这些信息大多是即时的甚至是无用的,这些短信占据传统短信界面的大幅版面,而微信电话本将其统一放在短信二级目录下能够使版面看起来更舒心,使得短信的查阅更加方便。不过我觉得如果将收藏短信、普通短信和通知类短信使用顶层分栏,让它们处于同一级目录里应该更方便,只需使用手势来切换而不必要回退看短信,能够保持当前查看记录,不需要每次切换到归档短信后要重新开始查阅。


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