2014-7-30 10:40| 发布者: tianzc| 查看: 386| 评论: 0
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在某些机型中获取失败,要么用赋值缩放相关元素时造成游戏崩溃…… 反反复复折腾良久之后,终于在克强同志宣布沪港通A股H股大升的日子里想到了用 absolute 来解决: 以上代码使游戏容器绝对定位之后,上下左右四边都与手机屏幕贴紧,从而做到了适配各种屏幕。 然后内部的元素根据其所接近的边来做动态布局,下面是一个例子: 以上代码是牛跑动的跑道容器,使用 bottom 基于底边来定位(绳子是自下而上套出去,方便写套牛逻辑),并且100%宽,保证牛从屏幕边缘出现。 以下是一个动态居中的例子: 以上代码使元素用绝对定位后,用 top:50%; left:50%; 使元素的左上角位于屏幕最中间,然后用 margin-left:-111px; margin-top:-100px; 使元素偏移自身宽高值的一半,从而达到元素居中的效果。 通过这两个例子,大家即可灵活使用来实现自适应的动态布局。 二、帧动画好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心。 一般来说游戏动画可以大约分解成两种,一种是元素自身动作动画,比如像一张GIF一样不断的循环播放的动画(以下称为帧动画),另一种是这个’GIF’移动时的运行动画。通过合理的使用两种动画即可实现想要的效果。 帧动画的实现,以牛向前跑去为例,分解为 牛的跑动 和 牛的移动 两种。牛的跑动 这里我们根据之前在做PC与手机联动的小游戏,如:障碍越野赛、爬花藤、中秋小游戏中积累的经验,再结合手机浏览器主要是webkit内核,这里选用 animation-timing-function:steps(4, start); 做帧动画即可。他的原理还是在不断的移动背景图片,但每种背景会保留一段时间,通过他我们可以方便的制作帧动画,并且还有 animation 的大量控制属性可以用,深入的话可以控制帧动画的细节如速度、方向、时间等,这里就不一一展开了。 牛的跑动 图片要切成这样(要保证每种状态的图片大小一致,并且合并到一张图片上):
具体代码: 以上代码主要有几个要点:
这里的难点在于图片的处理,以下是一些实例,供大家参考:
另外要注意绳子这里其实是有三个状态,要分成三个CLASS来写,方便开发时切换不同的状态,
状态二:绳子套出的动画,这个动画之播放一次
状态三:套中牛后牛的挣扎,这里主要是牛的动画,但要有一个绳子来表现牛被绳子套着 三、CSS transform性能牛除了帧动画,还有运行动画,这个相对简单,或许你认为动态改top, left值就可以了,但这里之前在ISUX文章《被解放的GPU》和《High Performance Animations》中都有过实验和验证:充分的发挥GPU是性能提升的快捷途径!
四、描边字
除了以上比较重要的点,还有一些细节,比如设计稿中有很多描边字,如果都切成图片将造成大量的图片素材,工作量大,加载速度慢,难维护。 以上代码主要设置4个多重属性,然后分别让他们位于元素的上下左右,从而实现描边的效果。 注意:text-shadow的最后一个 ;(分号) 一定不能省略,CssGaga压缩时会删除最后一个属性的分号,导致页面出错,所以text-shadow不能放在最后! 五、扁平化技术的问题说的差不多了,这里还要说下设计这里还有一个可优化的空间,这就是扁平化,从技术角度来看扁平化有三大优点:
前两点比较好理解,第三点的原因是因为图片比较小,所以占用的内存也小,运行速度当然会快一些,甚至于省电 :D
六、2x图最后这里说一个CssGaga的一个BUG,在制作兼容Retina的2x图时,如果2x图的长宽不是偶数,那么最后生成的1x雪碧图会有错位。
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