2014-2-22 00:29| 发布者: tianzc| 查看: 191| 评论: 0
2013年3月21日消息,腾讯集团于3月20日在港交所发布2012年全年业绩财报,其中提到去年以3.3亿美元(人民币约20.9亿元)收购虚幻3引擎及《战争机器》开发团队Epic Games已?行股本的48.4%,并有权在Epic Games董事会提名董事,Epic Games已成为腾讯集团的联营公司。 另外,财报中还指出腾讯集团以约4.01亿人民币收购韩国移动IM公司Kakao的360万股优先股,占其已发行股本的13.8%,并有董事会代表,Kakao也已成为腾讯集团的联营公司。 财报中回顾2012年,腾讯的移动及电信增值服务业务收入稳健增长,主要是受益于短信套餐及手机游戏。特别值得一提的是,手机书城增长十分强劲。 2012年,腾讯增加了对手机游戏的投入并丰富了游戏组合。腾讯认为,就网络游戏领域而言,手机游戏及网页游戏正在快速补位客户端游戏而成为行业增长新的推动力。 2013年加快移动互联网产品整合 随着移动用户的规模及活跃程度的增加,截至2012年底,Qzone的月活跃账户同比增长9%至6.03亿,朋友网的月活跃账户亦增长22%至2.47亿。 QQ即时通信月活跃账户于2012年底达7.98亿,年增长率为11%,这于中国互联网用户增长率大致相符;最高同时在线账户同比增长16%至1.76亿。得益于移动互联网的普及,腾讯手机用户基数与个人电脑用户基数相比增长更为迅速。 腾讯财报中表示将整合PC端和手机版本的QQ即时通信、Qzone及游戏,为不同平台提供统一的用户体验。 截至2012年底,腾讯微博的日活跃账户达0.87亿,随着中国微博用户增速减缓,腾讯正在寻求腾讯微博与微信的整合点。 微信用户数于2012年大幅增长,迅速成为中国智能手机用户主要的通讯及社交平台。除国内市场外,国际版微信“WeChat”布局海外市场。财报中称,微信与WeChat注册账户总数已超过3亿。 腾讯将继续积极投资于移动互联网相关服务的开发与推广,比如安全产品及网络浏览器,逐步将一些新应用与微信进行整合。 |