2022-11-17 12:18| 发布者: 勿忘初心| 查看: 87| 评论: 0
[aipingce]11月17日消息,近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。该决议赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值,引发广泛关注。 11月16日,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,指出电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,游戏产业价值得到认可。 受此影响,港股游戏股集体拉升,截至当日收盘,心动公司涨超17%,中手游涨10%,哔哩哔哩、创梦天地涨超6%。17日开盘,中手游、心动公司、创梦天地、姚记科技、完美世界、三七互娱等游戏股均有不同幅度的上涨,其中游族网络一字涨停。 人民网的发文引发外界对游戏行业回暖的期待。中信证券分析指出,预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力。目前游戏公司估值处于低位,在游戏政策企稳回暖和业绩相对稳健的催化下,游戏行业估值中枢有望回升。 腾讯在三季报电话会议上也表示,“版号问题总会解决的,9月份有游戏获得了版号,未来游戏业务如果有版号被发放,会有新的增长,游戏行业的逆风因素会得到缓解。” 游戏产业价值获认可 在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。人民网指出,与数字经济相伴相生的游戏,已从大众娱乐需要成长为一个新产业。 对于游戏产业的价值,人民网在文章中总结了三个方面: 1.游戏科技助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术产业发展,被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中,成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具,开始在更大范围内创造出更大的社会价值。 2. 游戏成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。 3.随着防沉迷规定的完善和落地,中国游戏产业逐步告别“野蛮生长”,未来在推进电子游戏产业健康发展的同时,应监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。 今年6月,腾讯游戏年度发布会上,首次曝光了一系列“游戏科技”项目,包括高保真数字人,助力数字文保的数字长城渲染图、助力天文领域的“全变源追踪猎人星座”计划等,将游戏融入更多经济发展与社会生活之中。完美世界等多家游戏公司也有涉足AIGC领域。 中科院研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告摘要中指出,游戏技术对芯片、5G高速网络、VR/AR产业的贡献率达到了14.9%、46.3%、71.6%。可见,在不久的未来,游戏技术及其相关领域,将会成为国际科技竞争的重要场域之一。 行业逆风因素有望缓解 伽马数据近期发布的《2022年第三季度游戏产业报告》显示,三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。行业整体增速承压。具体到企业来看,腾讯游戏、三七互娱、完美世界等头部游戏公司的Q3业绩增速普遍不理想。 其中,三七互娱Q3归母净利润5.62亿元,同比下降35.26%;完美世界的游戏业务三季度实现盈利3.64亿元,同比下滑33.18%;世纪华通三季度归母净利润2.04亿元,同比下滑26.79%。腾讯游戏三季度营收429亿元,同比下降4%。 对于业绩下滑的原因,包括产品周期、未成年人保护措施、新游戏版号缺乏,以及颇具挑战的宏观环境等。报告期内,完美世界《梦幻新诛仙》、三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》、腾讯《英雄联盟电竞经理》等旗舰游戏流水均有衰减迹象。 在未成年保护方面,腾讯三季报显示,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入随之减少,三季度本土市场游戏收入下降7%至312亿元。腾讯表示,公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求。今年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例为0.7%。 版号发放上,今年4、6、7、8、9月分别发放了45、60、67、69、73个版号,总体稳步提升。腾讯在三季报电话会议上表示,“版号问题总会解决的,9月份有游戏获得了版号,未来游戏业务如果有版号被发放,会有新的增长,游戏行业的逆风因素会得到缓解。” 中信证券也表示,预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力,对于优质且符合导向的游戏来说,获发版号预计更多还是时间问题。 多家券商指出,目前游戏公司估值处于低位,在游戏政策企稳回暖和业绩相对稳健的催化下,游戏行业估值中枢有望回升。开源证券在研报中表示,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。
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