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对话完美世界游戏CEO鲁晓寅:游戏产业是AI技术最佳应用田

2023-7-28 13:31| 发布者: | 查看: 52| 评论: 0

摘要: “目前来看,游戏产业确实是AI技术最佳应用田。AI技术大部分的应用手段,在游戏中都已经能找到相应的场景。”完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅向TechWeb说到。在ChinaJoy游戏展上,完美世界举办了一场C ...

[aipingce]“目前来看,游戏产业确实是AI技术最佳应用田。AI技术大部分的应用手段,在游戏中都已经能找到相应的场景。”完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅向TechWeb说到。

在ChinaJoy游戏展上,完美世界举办了一场CEO见面会,完美世界控股集团副董事长、完美世界CEO、完美世界电竞与平台业务CEO萧泓与鲁晓寅,和我们一起聊了聊AI与游戏的那些事儿。

游戏产业是AI技术最佳应用田

随着ChatGPT的爆火,国内大厂、创业企业等纷纷入局大模型赛道,AI行业的指数级爆发正在重塑各行各业。“但就目前来讲,游戏产业确实是AI技术最佳应用田。”鲁晓寅表示。

“AI技术大部分的应用手段,在游戏中都已经能找到相应的场景。“在鲁晓寅看来,目前AI技术对游戏行业的变革主要体现在生产环节和游戏内容上。

生产环节主要是提高效率。比如,在美术这块,美术的基本功通常需要花十几、二十年的时间反复磨练。但现在AI几分钟就能完成一堆基础的美术作品。对有创意的美术人员来说,AI可以帮他们少走十几年的路,实现高效创作。

游戏内容的变革涉及角色智能化、用户UGC内容等。比如,以前的NPC翻来覆去就那么几句话,现在利用AI技术可以实现你说什么,NPC就回答什么,回答内容丰富多样,而且还能带有情绪。

鲁晓寅表示,“AI在内容生产方面具有无限的想象空间,目前已经在很多方面落地。对于游戏产业来说,最有希望能够在近期内实现并且成熟的技术,应该就是智能NPC这块。”

这也是完美世界正在做的事。从技术角度来看,现在已经完全可以做到让一个NPC首先有自己的行为逻辑,然后有自己的记忆模式,还拥有实时反馈或直接通过语言表情等方式进行反馈的能力。这些底层技术已经打通,剩下欠缺的是技术再磨合。此外,技术需要跟游戏内容绑定在一起,游戏厂商需要为这些技术设计游戏内容,用一种非常合理的方式呈现在用户面前,这样才会让用户有更真实的体验。

据了解,完美世界早在2017年就开始进行AI布局,今年成立了AI中心,由鲁晓寅负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AI技术的学习与应用。
据鲁晓寅介绍,完美世界游戏已将AI技术应用于研发管线的多个环节中,如游戏中的智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等等,还自研创作了虚拟数字人,并入选中国服贸会业态创新示范案例。

电竞与AI的渊源很早、也很深

数字内容产业已经成为AI最先应用、最快落地的行业。其实不止游戏产品,更早之前,AI就在电竞领域落地了。“电竞与AI的渊源很早、也很深。”萧泓表示。

早在2017年,Open AI在美国西雅图TI7上首次亮相。在表演赛环节,主办方请来了TI1的冠军队选手。当时的AI还无法进行5V5对战,即便这样,OpenAI还是很轻松地就击败了顶尖职业选手。随后,OpenAI 研发出了《DOTA2》5V5对战AI,并在TI8上再次亮相。

今年3月,Open AI首席科学家Ilya Sutskever在与英伟达CEO黄仁勋的一次对谈中指出,GPT从DOTA2的强化学习中奠定了技术基础。

为什么是DOTA这款游戏?萧泓指出,这是因为DOTA一款策略和多人合作游戏,游戏的变数和随机性很大,能提供一个复杂、有挑战性的环境来测试和提升AI的能力,所以能够成为AI和深度学习技术的一个重要试验场。

在TI9上,人工智能已经基于大数据的胜率预测,为普通玩家提供打法的建议和参考,体验不同的对战策略。如今人工智能技术也逐渐应用于电竞选手的日常训练,很多职业选手都有AI陪练。
萧泓认为,未来在人工智能的驱动下,电竞的训练、内容创作、生产方式、体验场景等等都会不断优化升级。

值得一提的是,在今年9月举办的杭州亚运会上,包括DOTA2在内的7个电竞项目将首次成为亚运会正式竞赛项目。6月初,DOTA国家集训队已经在杨浦区的完美世界电竞中心完成了集训。

“今年DOTA应该能进亚运会。”萧泓称,此前大众对电竞的重视程度远不如传统体育,而如果电竞能入亚运会,则会进一步推动电竞的大众化发展。

游戏从业者会被AI替代吗?

今年,生成式AI最火热的时候,很多人在讨论是否会被AI替代的问题。对此,鲁晓寅认为,“AI并不能完全替代人。”

在游戏行业中,AI可以辅助开发人员完成一些繁琐的工作,并提高生产效率,但并不会完全取代人类。鲁晓寅指出,游戏中的3D制作、动作特效等,这些短时间内是替代不了人的。

现在,AI技术在游戏生产过程中的很多节点都有应用,但还没有非常明确的线穿起来,只是在不同的散的地方有增长,对整个行业来说,生产效率还没有出现爆发式的增长。

此外,人们对AI的接受度也需要时间,包括法律法规、其他一些习惯等,都需要时间的沉淀。

鲁晓寅表示,游戏作为一种内容产品,是一门复合性很高的技术。对我们来说,保持自己的特色,做独立的内容,非常重要。


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