腾讯科技讯 在纳德拉掌权后,微软斥资25亿美元收购了游戏“我的世界”(Minecraft),并在今年初在Windows10发布会上发布了增强现实头盔HoloLens,让外界看到它仍然具备强大的创新能力。 日前在美国洛杉矶的E3游戏展会上,微软让这两个重大产品之间实现了“联姻”。“我的世界”游戏宣布将面向微软的HoloLens增强现实头盔推出定制版本。这意味着HoloLens头盔也将成为一个潜力巨大的游戏硬件设备。 在周一游戏展会的新闻发布会上,负责“我的世界”游戏的Majang公司的“趣味总监”维特斯(Lydia-Winters)正式宣布,这一游戏将和微软的增强现实头盔工具HoloLens进行融合,其中包括两个层面,游戏软件将会推出一个专门定制的增强现实版本,另外现有的游戏也能够支持头盔作为一个游戏画面输出设备。 2014年底,微软公司斥资25亿美元收购了“我的世界”游戏以及背后的开发公司Mojang。由于在此之前,微软已经逐步在退出包括影视制作在内的数字内容领域,因此纳德拉突然收购一个知名游戏,让外界十分不解。 收购完成之后,Mojang业务已经整合到了微软的游戏部门中,和知名游戏“光晕”等成为姊妹业务。 纳德拉最为关注的是微软软件业务转型以及移动优先云优先,对于他突然收购一款网络游戏,诸多分析师对于其是否有价值和必要提出质疑。 上个月,纳德拉在接受美国《纽约时报》采访时,介绍了收购“我的世界”游戏的部分动机。纳德拉表示,收购“我的世界”游戏的一个价值,就是和微软正在研发的增强现实头盔HoloLens进行融合。 纳德拉表示:“如果我们拥有了这样一款游戏,这将会极大帮助微软公司推出新的产品和业态。” 微软公司收购“我的世界”时,增强现实头盔尚未对外发布。纳德拉表示:“HoloLens头盔当时还在研发当中,但是我们已经知道和游戏整合的价值。” 微软之前面向一部分媒体人士,提供了HoloLens版本的“我的世界”游戏的体验。根据美国科技新闻网站CNET的报道,在游戏体验中,HoloLens头盔将整个的屋子变成了一个虚拟的游戏环境,另外只需要按一下手指,就可以对游戏环境进行截然不同的切换。 需要指出的是,在本届游戏展会上,虚拟现实和增强现实技术和传统网络游戏的融合成为一个行业新趋势。微软的HoloLens属于全息激光技术的增强现实头盔,而索尼公司、HTC以及Facebook旗下的OculusVR公司三家,正在积极研发虚拟现实头盔和游戏内容,头盔预计将会在2016年上市销售。 索尼对外透露,目前正在合作研发30多款针对其Morpheus虚拟现实头盔的游戏作品,另外HTC和OculusVR也开始和游戏行业合作,为明年头盔的上市提前准备游戏内容。 值得一提的是,和虚拟现实技术一样,微软的HoloLens增强现实头盔也将具有丰富的功能。除了网络游戏之外,还可以作为行业专用设备,比如平面图形设计师或是管道维修工工具等。在现实场景中叠加虚拟场景和数据,也将有着巨大的类似科幻世界的应用前景。(晨曦) |