8 月 12 日,腾讯公布截至 2015 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。 第二季度,腾讯总收入为人民币 234.29 亿元(38.32 亿美元),比去年同期增长 19%;上半年,腾讯总收入为人民币 458.28 亿元(74.96 亿美元 ),比去年同期增长 20%。 2015 年上半年业绩摘要: 总收入为人民币 458.28 亿元(74.96 亿美元),比去年同期增长 20%。 经营盈利为人民币 194.08 亿元 (31.75 亿美元),比去年同期增长 24%;经营利润率由去年同期的 41% 升至 42%。 期内盈利为人民币 143.26 亿元(23.43 亿美元),比去年同期增长 17%;净利润率由去年同期的 32% 降至 31%。 腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币 141.97 亿元(23.22 亿美元),比去年同期增长 15%。 每股基本盈利为人民币 1.528 元,每股摊薄盈利为人民币 1.512 元。 按非通用会计准则 (撇除股份酬金、视同处置/处置收益、无形资产摊销及减值拨备): 经营盈利为人民币 197.15 亿元(32.25 亿美元),比去年同期增长 39%;经营利润率由去年同期的 37% 升至 43%。 期内盈利为人民币 153.85 亿元(25.17 亿美元),比去年同期增长 36%;净利润率由去年同期的 30% 升至 34%。 腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币 151.77 亿元(24.82 亿美元),比去年同期增长 35%。 每股基本盈利为人民币 1.634 元,每股摊薄盈利为人民币 1.616 元。 2015 年第二季度业绩摘要: 总收入为人民币 234.29 亿元(38.32 亿美元),比去年同期增长 19%。 经营盈利为人民币 100.36 亿元 (16.42 亿美元),比去年同期增长 28%;经营利润率由去年同期的 40% 升至 43%。 期内盈利为人民币 73.96 亿元(12.10 亿美元),比去年同期增长 27%;净利润率由去年同期的 30% 升至 32%。 腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币 73.14 亿元(11.96 亿美元),比去年同期增长 25%。、 每股基本盈利为人民币 0.787 元,每股摊薄盈利为人民币 0.778 元。 按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置/处置收益、无形资产摊销及减值拨备): 经营盈利为人民币 103.16 亿元(16.87 亿美元),比去年同期增长 34%;经营利润率由去年同期的 39% 升至 44%。 期内盈利为人民币 80.92 亿元(13.24 亿美元),比去年同期增长 33%;净利润率由去年同期的 31% 升至 35%。 腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币 79.75 亿元(13.04 亿美元),比去年同期增长 32%。 每股基本盈利为人民币 0.858 元,每股摊薄盈利为人民币 0.849 元。 腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015 年第二季度,我们保持了社交、游戏和媒体平台的领先地位,同时也取得了又一季度的稳健财务业绩。运营上,我们在工具类手机应用上取得了显著进展,手机安全、手机浏览器和应用商店均位列业界前茅。战略上,我们促进了移动支付解决方案使用量的增长,也进一步拓展对我们的优质阅读、音乐和视频服务付费的用户群。财务上,受社交效果广告和视频广告的推动,我们的网络广告收入录得快速增长。我们期待继续深化与各垂直领域的战略合作伙伴的关系,并发展新的服务,为我们的用户提供最佳的用户体验。” 2015 年第二季度财务分析 增值服务。腾讯公司增值服务业务的收入同比增长 17% 至人民币 184.28 亿元。网络游戏收入同比增长 17% 至人民币 129.70 亿元。该项增加主要反映 PC 核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。社交网络收入同比增长 18% 至人民币 54.58 亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。倘于 2014 年第二季智能手机游戏收入采用总额确认,则于 2015 年第二季腾讯公司增值服务业务的收入将同比增长 12%,其中网络游戏及社交网络的收入将分别同比增长 11% 及 14%。 网络广告。腾讯公司网络广告业务的收入同比增长 97% 至人民币 40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增长 47% 至人民币 20.16 亿元,这反映了受视频播放量增长的推动,视频广告收入的贡献比例增加。效果广告收入同比增长 196% 至 20.57 亿元,主要受惠于移动端社交网络效果广告的收入增加。 2015 年第二季度其它主要财务信息 本季度股份报酬开支为人民币 6.59 亿元,较去年同期上升 12%。 EBITDA 为人民币 102.58 亿元,较去年同期上升 28%。经调整的 EBITDA 为人民币 108.99 亿元,较去年同期上升 29%。 资本开支为人民币 28.41 亿元,较去年同期上升 210%。 自由现金流为人民币 54.17 亿元,较去年同期下降 14%。 于 2015 年 6 月 30 日,腾讯公司的现金净额为人民币 216.63 亿元。于 2015 年 6 月 30 日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币 900 亿元。 策略摘要 于 2015 年初,腾讯提出数项重点策略,旨在透过该等策略培育一个充满活力的移动生态系统,将腾讯及合作伙伴的产品及服务带给中国的消费者。于 2015 年第二季,腾讯致力于通过以下方式执行该等重点策略: 借力已将银行卡绑定 QQ 钱包或微信支付的用户群扩大、用户之间通过移动终端进行交易越见普及和有更多合作伙伴采用腾讯的支付解决方案等因素,进一步提高腾讯的支付服务的交易量; 通过扩充腾讯的广告资源、扩大腾讯的广告主数目及进行内部组织调整以优化腾讯的效果广告业务流程,从而提升腾讯的效果广告业务。腾讯通过与微信公众账号发布者等内容提供商的广告收入分成,鼓励其提供更优质的内容,从而提高用户对腾讯生态系统的参与度; 以新的内容及功能丰富腾讯的数字内容订购服务,如网络阅读、视频及音乐服务,同时扩展腾讯与主要内容提供商的合作伙伴关系; 深化腾讯与各个垂直行业领域战略伙伴之间的关系。例如,腾讯进一步投资于中国领先的网络分类信息平台 58 同城。 此外,腾讯继续加强对腾讯“连接”策略的基础设施支持。例如,腾讯凭借技术优势以及核心通信及社交平台的普及,巩固腾讯作为中国领先的手机工具类服务(如腾讯的手机安全解决方案、手机浏览器及手机应用商店)提供商之一的地位。腾讯相信,腾讯手机工具类应用在各自类别中的市场地位已稳居第一或第二的位置。 在资产负债表管理上,于 2015 年 4 月,腾讯将全球中期票据计划的本金总值的限额提高 50 亿美元至 100 亿美元。而于 2015 年 6 月,腾讯被惠誉评级评为长期企业信用评级A+。于 2015 年 7 月,腾讯根据计划发行 1 亿美元的优先票据作一般公司用途。 业务回顾及展望 分部及产品摘要 经营资料 QQ 月活跃账户数达到 8.43 亿,比去年同期上升2%。 QQ 智能终端月活跃账户达到 6.27 亿,比去年同期增长 20%。 QQ 最高同时在线账户数达到 2.33 亿,比去年同期增长 13%。 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 6.00 亿,比去年同期增长 37%。 QQ 空间月活跃账户数达到 6.59 亿,比去年同期增长2%。 QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.74 亿,比去年同期增长 15%。 增值服务付费注册账户数为 0.84 亿,比去年同期下降4%。 主要平台 就 QQ 而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长 20% 至 6.27 亿,而整体最高同时在线账户同比增长 13% 至 2.33 亿。QQ 手机版因兴趣部落及视频聊天等功能而更受欢迎,同时受益于与各个垂直行业领域合作伙伴提供的产品及服务(如电子商务及 O2O 服务)的整合。 就 QQ 空间而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长 15% 至 5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升。 就微信及 WeChat 整体而言,月活跃账户于季度末同比增长 37% 至 6.00 亿。就微信而言,腾讯推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。腾讯亦与地方政府合作,向主要城市的用户提供城市服务。就 WeChat 而言,腾讯持续提升一些海外市场(特别是亚洲新兴市场)的用户参与度。 腾讯的网络媒体平台持续在中国保持领先地位。腾讯新闻凭借优质的内容及 QQ 手机版和微信插件巩固其作为中国领先的移动新闻平台的地位。腾讯视频凭借丰富的内容及优化的用户体验,巩固了其作为中国受众最广的移动视频平台的市场地位。 增值服务 于 2015 年第二季,腾讯的社交网络业务的收入同比增长 18%,乃由于腾讯加强移动特权及丰富数字内容订购服务。腾讯将继续为阅读、音乐及视频订购服务推出更多优质内容。 在网络游戏方面,腾讯持续在中国市场保持领先地位。 就 PC 游戏而言,受益于核心玩家消费程度增加、用户参与度的提高及推广活动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现健康增长。 就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长 11%,第二季收入约为人民币 45 亿元。腾讯在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。 展望未来,腾讯计划推出备受期待的 PC 游戏(如《怪物猎人 Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的 PC 游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。腾讯亦会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配,集中发展腾讯认为可创造或重新定义重要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。 此外,腾讯正通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合。例如,腾讯计划在腾讯视频播放新一季 NBA 赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互动。腾讯亦将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。 网络广告 于 2015 年第二季,腾讯的网络广告业务的收入实现快速同比增长,主要反映腾讯视频观看流量增长及广告主数量增加,以及来自移动终端社交广告资源的效果广告增加。于本季度,视频广告收入同比增长超过一倍,其中逾 50% 来自移动平台。展望未来,腾讯将持续投资于优质内容(如 NBA 比赛及《中国好声音》第四季的网络视频),并将扩展腾讯的移动广告资源及提升腾讯的效果广告服务能力。 关于腾讯 腾讯以技术丰富互联网用户的生活。每天,数以亿计的用户通过我们的整合平台在线沟通、分享经历、获取资讯和寻求娱乐。腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务 QQ 及微信/WeChat、社交网络平台 QQ 空间、腾讯游戏旗下 QQ 游戏平台、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频。 腾讯 1998 年成立于中国深圳,2004 年在香港联交所主板上市,腾讯是香港恒生指数成份股之一。通过投资创新、为合作伙伴提供良好的环境和贴近用户的需求,腾讯致力与互联网共同发展。 |