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标题: 设计的局限倒逼你产生设计的方法 [打印本页]

作者: 想念你那容颜    时间: 2015-1-7 22:48
标题: 设计的局限倒逼你产生设计的方法
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设计的局限倒逼你产生设计的方法


本来你想表达什么,直接表达那一部分内容就可以。
比如你要画个三角就画个三角,你要画个圆就画个圆。

可以由于来自于或是设备、或是人的理解局限等原因倒逼你要产生一些设计的方法。

来自设备的局限

1. 比如屏幕大小
    你过去看纸制地图是摊开了看,现在要在电脑或手机上看,
    屏幕尺寸都变小了,为此倒逼你要让电子地图是可放大缩小和拖动来看的。

2. 比如移动输入的不方便
    这就要求你在移动端填写问答内容的时候,
    尽量用选的,且只填写关键字段,要让用户尽量少的输入。

3. 比如触摸屏手指点按不如PC上的鼠标精准
    这就要求你在移动端上的按钮大小不要太小,要保证手指可以有效按到。
    内容间也不要太挤,防止点按一个东西时,触碰到另外一个按钮。

4. 比如手机电池续行时间的问题
    这就要求你的移动应用要做省电的处理,不要太耗电,特别是导航或杀毒类软件。

5. 比如大屏手机单手难以操控的问题
    就相应出现了可以让整屏内容下移一半,以便顶端内容到达让拇指可以够到的位置。

6. 其中局限性后续再补充...




来自人理解的局限性


1. 比如人一下只能接受少量的信息,太多了会信息过载
    为此你的信息就要有节奏一步步的逐渐呈现给别人。
    可以动用的手段有按类隔开、加大间距、翻页、把信息收窄等方法。

    比如Google的导航,先给你来七八个,不够?那再给你十来个,
    还不够?那好吧,你再单到另外一个单独的页面上去看吧。
    已经根据重要程度和使用频率,把经常用到的放在前面了,
    大部分情况下,不用到单独的“更多”页面中去看。

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2. 比如人是像“剥洋葱”一样,包含递进的来认识事物的。
    为此你只表达了这个东西还不行,还要说你这个的东西放在了什么位置。
    我怎么样从外面,一层层的可以到达这个位置,因此设计天然的就需要层次感。

    通过图形效果、箭头、阴影、分隔线、颜色深浅、高亮状态、当前位置描述等手段,
    体现出当前内容区域与其它位置区域的关系,把层次感自然而然的渗透出来。
    因此,在需要有层次感的时候,过于的平面化,是不利于信息呈现的。

    比如:下图就动用了图形效果、颜色、阴影、分隔线的手段,
    让一个信息的前后表达的很舒服。

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本主题由 尹广磊 于 6 小时前 设置高亮
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