本来你想表达什么,直接表达那一部分内容就可以。 比如你要画个三角就画个三角,你要画个圆就画个圆。 可以由于来自于或是设备、或是人的理解局限等原因倒逼你要产生一些设计的方法。 来自设备的局限 1. 比如屏幕大小 你过去看纸制地图是摊开了看,现在要在电脑或手机上看, 屏幕尺寸都变小了,为此倒逼你要让电子地图是可放大缩小和拖动来看的。 2. 比如移动输入的不方便 这就要求你在移动端填写问答内容的时候, 尽量用选的,且只填写关键字段,要让用户尽量少的输入。 3. 比如触摸屏手指点按不如PC上的鼠标精准 这就要求你在移动端上的按钮大小不要太小,要保证手指可以有效按到。 内容间也不要太挤,防止点按一个东西时,触碰到另外一个按钮。 4. 比如手机电池续行时间的问题 这就要求你的移动应用要做省电的处理,不要太耗电,特别是导航或杀毒类软件。 5. 比如大屏手机单手难以操控的问题 就相应出现了可以让整屏内容下移一半,以便顶端内容到达让拇指可以够到的位置。 6. 其中局限性后续再补充... 来自人理解的局限性 1. 比如人一下只能接受少量的信息,太多了会信息过载。 为此你的信息就要有节奏一步步的逐渐呈现给别人。 可以动用的手段有按类隔开、加大间距、翻页、把信息收窄等方法。 比如Google的导航,先给你来七八个,不够?那再给你十来个, 还不够?那好吧,你再单到另外一个单独的页面上去看吧。 已经根据重要程度和使用频率,把经常用到的放在前面了, 大部分情况下,不用到单独的“更多”页面中去看。 [attach]4331[/attach]6 小时前 2. 比如人是像“剥洋葱”一样,包含递进的来认识事物的。 为此你只表达了这个东西还不行,还要说你这个的东西放在了什么位置。 我怎么样从外面,一层层的可以到达这个位置,因此设计天然的就需要层次感。 通过图形效果、箭头、阴影、分隔线、颜色深浅、高亮状态、当前位置描述等手段, 体现出当前内容区域与其它位置区域的关系,把层次感自然而然的渗透出来。 因此,在需要有层次感的时候,过于的平面化,是不利于信息呈现的。 比如:下图就动用了图形效果、颜色、阴影、分隔线的手段, 让一个信息的前后表达的很舒服。 [attach]4332[/attach]6 小时前 |
欢迎光临 爱评测-移动互联网评测 (http://www.aipingce.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |