一直以来,有关于产品用户体验、可用性、交互设计方面的名词,可谓是五花八门、众说纷纭。 而且还是中英文混说,生怕简单的事儿说得不够乱、不够深。 前两天还回答了一位网友就这方面问题的疑问,点击查看。 我认为做学问,最根本的目的是能将深入的问题浅出化。 而不是把概念名词搞得越来越多,深入了但不能浅出,(不少业内“高手”一直如此) 以下是我不久前给别人做培训时,梳理的一个交互设计基本概念。 在这些基本概念基础上去扩展你的学习,相信将来会省下不少的争论。 ------------------------------------------------------- [attach]1726[/attach][attach]1728[/attach]下载 (42.34 KB) 2010-7-5 16:51 1. 什么是交互设计? 2. 触发事件对交互设计的意义? 3. 我心中“用户体验”几大要素的优先级 ------------------------------------------------------- [attach]1726[/attach][attach]1730[/attach]下载 (46.94 KB) 2010-7-5 16:51 1. 7±2原则对于页面布局的意义 2. 反Box的布局设计 3. 网页栅格模板 960栅格 (了解即可,实现意义不大) 4. 淡化UI、部分还原精实感的设计 5. 操作过程中的响应、过渡效果、移位 6. 交互设计中的主与次 ------------------------------------------------------- [attach]1726[/attach][attach]1732[/attach]下载 (68.71 KB) 2010-7-5 16:51 1. 从三个“关于我们”的页面设计,看待交互设计的三个层次 2. 交互设计细节的常见问题,以及部分错误案例 ------------------------------------------------------- [attach]1726[/attach][attach]1734[/attach]下载 (63.59 KB) 2010-7-5 16:51 1. 尹广磊眼中的产品和项目负责人 ------------------------------------------------------- 以上,但愿对于同行新手,以及那些多年靠概念忽悠的人能有一定的帮助(别再出来坑人了), 专业内的高手,对于这些基本结论,我想早就有清晰的认识了,我今日只不过代表他们出来表达一下。 |
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