1、什么是变量? 变量在数学中的定义是可以改变的数,在计算机编程中,它是在内存中开辟的一块空间用于存储临时 数据。Axure中的变量和计算机编程中一样,它是一个用于存储临时数据的容器。 2、变量的创建 变量的组成:名称和数值 我们需要在制作原型时根据需求创建变量(图一),创建变量时我们可以只对变量进行命名,在需要存储数据 时再进行写入(图二)。 图一: 图二: 如果我们需要一个初始的变量值,需要通过设置变量动作进行赋值,例如在页面加载时(图三)。在Axure RP7.0中是支持在创建变量时添加初始值(图四)。 图三: 图四: 3、变量的种类 在Axure中,变量分为全局变量和局部变量。 全局变量:能够在Axure原型的所有页面的用例中对其进行操作,在原型的执行过程中一直存在(图五); 图五: 局部变量:仅在Axure原型中某个用例的某一动作中对其进行操作,该动作执行完成后变量失效(图六); 图六: 4、变量的操作 变量的操作有两种:写入和读取 全局变量:我们可以在原型的制作过程中把不方便在页面上存储的,但还有其他用途的数值或文字, 暂时写入在变量里,也可以把某个全局变量的值转存到其他全局变量中,当我们需要时读取出来进行 使用。(图七) 图七: 局部变量:在某个用例的条件设置或某个动作的公式设置中进行命名,并可将元件的属性、状态、文字、全局变量任意一种写入局部变量,接收后立即在当前的公式中读取使用。(图八) 图八: 5、变量的计算 变量的操作只有写入和读取,并不能在变量中对数值进行计算操作,如果需要改变变量中保存的数值 ,必须将其读取出来,进行计算操作后,再重新写入变量保存。 例如:设置一个记录点击数量的全局变量click,每次点击元件时可以记录点击总数,那么每次点击时 ,需要对变量中的数值进行增加,我们在设置中设置的是click=click+1,但是实际上它的过程是读取 click中现有的值进行+1操作后将结果再次写入click变量中(图九)。 图九: 以上就是对变量的解答,希望大家认真学习,如果不会,请不要再问我。楼老师能力有限,只能解释到这个份儿上了!谁再小窗问我,我弄死他!你说你不怕?哼!哼!我弄死我自己,你怕不怕? 本文出自 诉客▪产品经理的心声,转载时请注明出处及相应链接。 本文永久链接: http://www.soger.net/1003.html |
欢迎光临 爱评测-移动互联网评测 (http://www.aipingce.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |