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手机QQ游戏聚乐玩法,颠覆你的聚会!

2014-7-29 15:58| 发布者: tianzc| 查看: 284| 评论: 0

摘要: 1、 创新特性名:   手机QQ游戏聚乐玩法   体验地址:http://qqgame.qq.com/act/a20130912qqgamefz/index.html2、 主创团队名   手机QQ游戏平台团队3、 创意点的产品功能/使用场景介绍  在今天这个时代,手 ...
 
1、 创新特性名:
  手机QQ游戏聚乐玩法

  体验地址:http://qqgame.qq.com/act/a20130912qqgamefz/index.html

2、 主创团队名

  手机QQ游戏平台团队
 
3、 创意点的产品功能/使用场景介绍
 
  在今天这个时代,手机似乎已经变成我们身体的一部分,他在拉近人与人之间距离的同时,似乎也把我们关进了一坐孤岛,你和朋友见面是不是越来越少了?有多少次的朋友聚会,是大家低头各自玩着手机?约朋友吃顿饭,也是看着手机安静无语?我们不想看到大家在孤独的路上渐行渐远,我们可以做些什么,去帮助人们找回相处的快乐,重新play together?基于这样的背景,我们开始思考如何让大家在聚会的时候(人与人面对面场景),可以更好的利用手机玩到一起,而不是被手机绑架,彼此孤立。
 
1.  面对面聚会玩法(已成功获批2项国家A级专利!)
 

功能介绍:

  聚会玩法提供了一种基于LBS技术的近场撮合速配功能,可以让面对面在一起的玩家可以便捷的迅速一起游戏。(一个人创建桌子,其他人可以同步收到附近的桌子,点击即可加入一起游戏。)提供了目前手机游戏侧前所未有的近场匹配功能。该产品设计获得了两项国家A级专利(分别是:一种基于地理位置信息技术撮合玩家一起游戏的方法和一种基于二维码技术撮合玩家近距离游戏的方法)

使用场景:

  吃饭前,等餐很无聊,拿出手机大家各自刷着微博。这时候VV提议大家来一盘德州扑克吧!她拿出手机,进入聚乐模块,选择德州扑克,进入了游戏,其他人的手机立刻收到了这条消息,点击“VV的德州游戏桌”,瞬间进入,大家离开开始了一场德州扑克游戏,游戏里面提供了虚拟货币和积分版,只管玩就好了,游戏结束的时候,有完整的结算统计,vv经常玩,又是大赢家,还没上菜,已经赢了100块!
 
2.  聚会小玩意
 

功能介绍:

  聚会小玩意的思路,不是提供一个新的游戏给玩家,而是当玩家在线下与朋友真实互动的时候,让手机成为他的小助手,这里的游戏都没有规则,为玩家提供了一种工具,帮助他完成现实生活中的一个游戏环节。例如:“摇骰子”提供了一个仿真的骰钟。“比大小”提供了一副扑克牌!

使用场景:

  周末Ktv和朋友聚会,VV想和朋友一起玩她最喜欢的大话骰,但是没有骰盅了,没关系,vv拿出了自己的手机,启动聚乐模块,一个屏幕上出现了一个骰盅!摇一摇!和真的一样!大家纷纷表示也想要,ktv信号不好,没法下载,没关系,VV开启了免流量传游戏功能,瞬间把骰盅小游戏分享给了大家,大家人手一台手机,高兴的玩起来!很多朋友表示,以后就用这个了!
 
4、 创新点的创新之处的具体描述

(1)独创的全新玩法,业内独家!

  作为一项完全独立自研的产品设计和技术,是业内独创,我们首次提出了聚乐的概念,将从前单一游戏单一体验的模式,变成到独特玩法反哺游戏和平台的思路,从用户的角度出发,找到了一个新的切入点和突破口,是目前市面上仅有的一家能提供此项功能的游戏平台产品。

(2)技术与体验的完美结合

  LBS技术讲了很久,但除了位置服务,好像大家都没有找到和产品特别好的契合点,这一次我们将这一技术无缝的整合在产品体验里面,让技术为产品需求服务,真正地实现了朋友面对面一起游戏这件事,让游戏的功能从单纯的娱乐演变成刚需的社交润滑剂,在这一次的涉及里面,技术被无感知的融合进产品的整个体验里面,不需要蓝牙,不需要复杂的操作,让玩家只感觉到快和神奇。
(3)操作极简,一次点击全搞定

  在这个的整个产品设计里面,我们一直强调一件事,就是快,怎么让用户最快,还能不能再快!把所有不必要的哪怕任何一个手指的动作都省掉,能不找就一定不要找,能不刷新就一定不要刷新,让用户可以无感知无压力的进入到游戏里面,让我们这个功能仿佛不存在却又帮助玩家完整了全部流程,才是这个功能做大的成功。

(4)虚拟进入现实的互动

  游戏往往和现实不在一起,但我们想能通过一次小创意,一个小改变,让游戏更加贴近人的生活,让他成为我们生活的一部分,不是只在虚拟的游戏里快乐,还能走进现实生活中,让他在我和朋友的互动中继续发挥左右,这是我们的一次尝试,我们希望我们可以继续玩前走!

5、创意如何产生的

  这个想法团队酝酿了很久,一直希望找到一个新的方式,有别于传统的切入点,通过游戏完成人与人之间的真实互动,直到有一天我们把团队拉到一起,在一个封闭的环境里头脑风暴,模拟了多种人与人之间平时见面的场景,提炼出问题,发现在人们最多处在的场景里面,如餐厅,吃饭前,聚会,无聊的时候,机场等飞机等等,尽管场景不同,但状态都有某种的一致性,交流在变少,游戏自己玩,需要某种共识或者寄托来促进交流。从这个角度出发,游戏有着天然的优势,是让大家迅速打破沉默,迅速融入的最好方式,那我们只需要想一个办法,让所有的手机,所有的人通过一种最简单的方案,连接在一起玩,就可以了!有了创意之后,大家迅速推进执行,列出了十多个可行的方案,从中甄选出体验最好的两种方式,基于LBS的近距离撮合速配,同时辅助弱网络环境下的二维码扫描方式。让大家可以1秒开局,只要拿出手机立刻就能在一起打牌。后续我们又扩展除了聚会小助手等想法丰富体系。同时引进除了棋牌游戏外的多种游戏类型,进一步完善产品线。现在大家看到的聚乐版本就是在这样的背景和大家的努力下诞生的,我们一直在努力进步!
 
6、怎么实现的

1、与本方案最相近的现有技术

1.1现有技术的技术方案

(1) 目前的手机游戏基本可以分为以下几个类型:

1.单机游戏(一个人玩)。

2.联网游戏(一个人能通过网络和其他人玩)。

3.近场游戏(多个玩家近距离一起玩)。

  其中,近场游戏方案基本有两种:

1.         一种是通过蓝牙的方式,将设备连接在一起,实现联机对战需求。

2.         通过在一个屏幕上,双人操作的方式,实现同机对战需求。
 

图1 蓝牙联机对战

图2 双人同机对战
 
1.2现有技术的缺点及本技术方案会解决的问题


(1) 蓝牙对战的缺点是在现有游戏消耗的基础上,蓝牙技术同样耗电严重,使用蓝牙对战会明显降低游戏时间及手机待机时间,另外,不同设备的蓝牙标准不一定一样,存在兼容性问题。不同设备之间也可能无法顺利连接。且要求玩家必须在一定距离的范围内才能搜索到蓝牙信号,游戏之前要先开启蓝牙功能,体验不顺畅。


  同屏对战的缺点是要求两个人必须使用同一台设备,由此限制了参与的人数(最多不超过4人),同时对设备要求较高(小屏幕下操作不方便,不准确,容易造成误操作等)


(2) 能够解决近距离玩家,迅速撮合进行游戏的需求,不依赖任何其他技术,只需使用设备本身的地理位置定位技术(LBS),即可配对在一起开始游戏,游戏原有流程和逻辑不受任何影响,且无人数上限要求(视游戏规则不同),只需一人创建,其他人加入,即可迅速完成流程体验。使用体验顺畅,零门槛。


2、本技术方案的详细阐述


    (1) 本发明通过一个玩家创建桌子,同时将桌子及个人信息上传至后台,后台将该信息下发给所有的附近好友,好友点击即可进入同一桌,将近距离的玩家快速速配在一起,开始游戏,从而实现了通过网络连接进行精准匹配,将就近的玩家撮合在一起进行游戏的需求,如下图3所示

 


       图3 LBS撮合速配流程


    (2) 基于地理位置信息技术撮合的技术方案
 

1)大厅客户端携带游戏ID向大厅发送创建聚会请求;

2)大厅根据用户的请求生成关联ID(该ID会串联识别整个聚会游戏的过程)返回给大厅客户端;


3)大厅终端携带得到的关联ID通知游戏client发起创建聚会的请求;


4)游戏client使用之前的sitdown消息(新协议会使其携带关联ID)请求游戏后台;


5)游戏后台根据目前的负载情况等进行创建处理,将创建结果返回给游戏client;


6)游戏后台通知大厅后台响应的创建情况,并携带游戏信息(专区ID,房间ID,桌子ID);
 
  用户选择附近聚会列表中的某一个聚会加入;

1)大厅客户端携带游戏ID向大厅发送请求聚会列表;


2)大厅根据用户的请求下发附近的聚会列表;


3)用户选择某个聚会,并且携带聚会中的游戏信息通知到游戏client加入;


4)游戏client解析游戏信息(房间ID,桌子ID),将信息填写入sit_down的消息结构中,发起请求;


5)游戏后台响应进入聚会结果;


6)游戏后台通知大厅后台聚会的状态变更情况;
 
(3) 可替代方案


1) 方案中的基于地理位置信息技术包含信息,及游戏速配逻辑,通过经验积累调整,可以有不同的实现方案。
 
3、技术方案所产生的有益效果


(1) 不借助第三方技术,快速撮合


(2) 整个流程不影响游戏原有流程和逻辑


(3) 要求玩家面对面的游戏方式,从外部增强游戏的趣味性加强人与人之间的交流。
 
4、本技术方案的技术关键点


(1) 通过基于地理位置信息技术技术,完成游戏一键速配


(2) 通过基于地理位置信息技术方式,快速撮合玩家一起游戏的方案。


(3) 通过后台下发唯一桌子id及密码方式,实现所有人速配至同一桌的技术。


(4) 通过基于地理位置信息技术方式,不依赖第三方技术,实现多台设备的连接。
 
7、产品未来展望


  手机游戏市场早已是一片红海,竞争惨烈,游戏平台则多以游戏分发模式为主,聚乐模块从玩法入手,找到一个独特的切入点,开启手机游戏平台的全新定位和模式,未来将围绕核心的聚会功能,增加更多优质内容的同时,加强社区化建设,利用QQ强大的关系链,大家手机平台真正的以游戏和玩法驱动的社交平台,让用户因为乐趣,因为朋友,因为独家的开创性玩法选择手机QQ游戏大厅,在未来,我们将把我们所有独创的模块整体打包,作为基础服务全面开放,给到所有有需求的游戏使用,做移动互联网时代,游戏开发商的水和电,成为他们背后强大的平台,共同发展,分享移动互联网游戏的饕餮盛宴!


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