2014-7-29 15:58| 发布者: tianzc| 查看: 285| 评论: 0
1、 创新特性名: 手机QQ游戏聚乐玩法 手机QQ游戏平台团队 3、 创意点的产品功能/使用场景介绍 在今天这个时代,手机似乎已经变成我们身体的一部分,他在拉近人与人之间距离的同时,似乎也把我们关进了一坐孤岛,你和朋友见面是不是越来越少了?有多少次的朋友聚会,是大家低头各自玩着手机?约朋友吃顿饭,也是看着手机安静无语?我们不想看到大家在孤独的路上渐行渐远,我们可以做些什么,去帮助人们找回相处的快乐,重新play together?基于这样的背景,我们开始思考如何让大家在聚会的时候(人与人面对面场景),可以更好的利用手机玩到一起,而不是被手机绑架,彼此孤立。 1. 面对面聚会玩法(已成功获批2项国家A级专利!) 功能介绍: 聚会玩法提供了一种基于LBS技术的近场撮合速配功能,可以让面对面在一起的玩家可以便捷的迅速一起游戏。(一个人创建桌子,其他人可以同步收到附近的桌子,点击即可加入一起游戏。)提供了目前手机游戏侧前所未有的近场匹配功能。该产品设计获得了两项国家A级专利(分别是:一种基于地理位置信息技术撮合玩家一起游戏的方法和一种基于二维码技术撮合玩家近距离游戏的方法) 使用场景: 吃饭前,等餐很无聊,拿出手机大家各自刷着微博。这时候VV提议大家来一盘德州扑克吧!她拿出手机,进入聚乐模块,选择德州扑克,进入了游戏,其他人的手机立刻收到了这条消息,点击“VV的德州游戏桌”,瞬间进入,大家离开开始了一场德州扑克游戏,游戏里面提供了虚拟货币和积分版,只管玩就好了,游戏结束的时候,有完整的结算统计,vv经常玩,又是大赢家,还没上菜,已经赢了100块! 2. 聚会小玩意 功能介绍: 聚会小玩意的思路,不是提供一个新的游戏给玩家,而是当玩家在线下与朋友真实互动的时候,让手机成为他的小助手,这里的游戏都没有规则,为玩家提供了一种工具,帮助他完成现实生活中的一个游戏环节。例如:“摇骰子”提供了一个仿真的骰钟。“比大小”提供了一副扑克牌! 使用场景: 周末Ktv和朋友聚会,VV想和朋友一起玩她最喜欢的大话骰,但是没有骰盅了,没关系,vv拿出了自己的手机,启动聚乐模块,一个屏幕上出现了一个骰盅!摇一摇!和真的一样!大家纷纷表示也想要,ktv信号不好,没法下载,没关系,VV开启了免流量传游戏功能,瞬间把骰盅小游戏分享给了大家,大家人手一台手机,高兴的玩起来!很多朋友表示,以后就用这个了! 4、 创新点的创新之处的具体描述 (1)独创的全新玩法,业内独家! 作为一项完全独立自研的产品设计和技术,是业内独创,我们首次提出了聚乐的概念,将从前单一游戏单一体验的模式,变成到独特玩法反哺游戏和平台的思路,从用户的角度出发,找到了一个新的切入点和突破口,是目前市面上仅有的一家能提供此项功能的游戏平台产品。 (2)技术与体验的完美结合 LBS技术讲了很久,但除了位置服务,好像大家都没有找到和产品特别好的契合点,这一次我们将这一技术无缝的整合在产品体验里面,让技术为产品需求服务,真正地实现了朋友面对面一起游戏这件事,让游戏的功能从单纯的娱乐演变成刚需的社交润滑剂,在这一次的涉及里面,技术被无感知的融合进产品的整个体验里面,不需要蓝牙,不需要复杂的操作,让玩家只感觉到快和神奇。 (3)操作极简,一次点击全搞定 在这个的整个产品设计里面,我们一直强调一件事,就是快,怎么让用户最快,还能不能再快!把所有不必要的哪怕任何一个手指的动作都省掉,能不找就一定不要找,能不刷新就一定不要刷新,让用户可以无感知无压力的进入到游戏里面,让我们这个功能仿佛不存在却又帮助玩家完整了全部流程,才是这个功能做大的成功。 (4)虚拟进入现实的互动 游戏往往和现实不在一起,但我们想能通过一次小创意,一个小改变,让游戏更加贴近人的生活,让他成为我们生活的一部分,不是只在虚拟的游戏里快乐,还能走进现实生活中,让他在我和朋友的互动中继续发挥左右,这是我们的一次尝试,我们希望我们可以继续玩前走! 5、创意如何产生的 这个想法团队酝酿了很久,一直希望找到一个新的方式,有别于传统的切入点,通过游戏完成人与人之间的真实互动,直到有一天我们把团队拉到一起,在一个封闭的环境里头脑风暴,模拟了多种人与人之间平时见面的场景,提炼出问题,发现在人们最多处在的场景里面,如餐厅,吃饭前,聚会,无聊的时候,机场等飞机等等,尽管场景不同,但状态都有某种的一致性,交流在变少,游戏自己玩,需要某种共识或者寄托来促进交流。从这个角度出发,游戏有着天然的优势,是让大家迅速打破沉默,迅速融入的最好方式,那我们只需要想一个办法,让所有的手机,所有的人通过一种最简单的方案,连接在一起玩,就可以了!有了创意之后,大家迅速推进执行,列出了十多个可行的方案,从中甄选出体验最好的两种方式,基于LBS的近距离撮合速配,同时辅助弱网络环境下的二维码扫描方式。让大家可以1秒开局,只要拿出手机立刻就能在一起打牌。后续我们又扩展除了聚会小助手等想法丰富体系。同时引进除了棋牌游戏外的多种游戏类型,进一步完善产品线。现在大家看到的聚乐版本就是在这样的背景和大家的努力下诞生的,我们一直在努力进步! 6、怎么实现的 1、与本方案最相近的现有技术 1.1现有技术的技术方案 (1) 目前的手机游戏基本可以分为以下几个类型: 1.单机游戏(一个人玩)。 2.联网游戏(一个人能通过网络和其他人玩)。 3.近场游戏(多个玩家近距离一起玩)。 其中,近场游戏方案基本有两种: 1. 一种是通过蓝牙的方式,将设备连接在一起,实现联机对战需求。 2. 通过在一个屏幕上,双人操作的方式,实现同机对战需求。 图1 蓝牙联机对战 图2 双人同机对战
1)大厅客户端携带游戏ID向大厅发送创建聚会请求; 2)大厅根据用户的请求生成关联ID(该ID会串联识别整个聚会游戏的过程)返回给大厅客户端;
1)大厅客户端携带游戏ID向大厅发送请求聚会列表;
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