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《游戏运营手册》

2013-11-12 18:23| 发布者: 丸子头| 查看: 778| 评论: 0

摘要: 《游戏运营手册》全文下载:游戏运营手册.pdf开篇语分享游戏行业似乎少了一些互联网的分享精神,在网上很难找到有关游戏运营的分享内容。以前觉得不错的GAMELOOK也硬生生的变成了一个游戏业的资讯站,除了新闻还是新 ...

《游戏运营手册》

 

游戏运营手册


全文下载:游戏运营手册.pdf


开篇语

分享

游戏行业似乎少了一些互联网的分享精神,在网上很难找到有关游戏运营的分享内容。以前觉得不错的GAMELOOK也硬生生的变成了一个游戏业的资讯站,除了新闻还是新闻,高质量原创内容几乎为0!

还好公司内能学到很多东西,于是我努力学习,不断实践。然后把自己学到的东西,体会到的东西都记录在博客上,经过2年多时间,积累了近百篇文章。于是汇总起来,希望能帮助到其他从业人员。

 有价值

有价值的内容我认为主要分2类:

1类是极少数人掌握的信息,另1类是看完对实际工作有帮助的内容

我写的东西都属于第二类。

我写的东西大部分都是自己在实际工作后的总结,或是在工作过程中体会到的一些东西。

文章之间并没有很多关联,每篇文章都会阐明一个主题。所以没有必要按照顺序来看。

除了自己的原创文章外,我还加入了一些我认为的高质量内容,这些文章也强烈推荐给大家。

 手册内容

识:这部分阐述了一些我对现实的理解,没有一丝粉饰。

做: 这部分挑了4个最重要的点。活动和社群是运营中2个重要的职能,沟通和数据则是运营必备的基础技能。

悟:运营没有对错,只有合适不合适。在做运营的过程中,能得到很多启发,这部分就是我得到的一些启发。

 致谢

首先感谢我的公司——昆仑在线

公司给了我们这些新人很多机会,让我们去尝试,让我们去失败。在公司迅猛的发展过程中,我也得到了很大的成长。

其次是指导过我的各位老大,他们教了我很多东西:

李妮平,谢强,刘洋,彭程,徐丹妮,叶伟健…

没有他们,就没有今天的我!也不会有这篇手册!

 

识

不说干一行爱一行,但是最起码要做到干一行了解一行

不说业内资深人士,但是最起码能够忽悠圈子外的人吗

下面是我所理解的一些概念,纯主观臆断,千万别当百科来看!你应该有自己的理解!

 

做

什么事情都是做出来的,不但要知道怎么做,更要知道为什么做!

干活是一切的基础,如果你连事情都懒得做,别往下看了,纯属浪费时间。

做是本手册很重要的一部分,分为活动、社群、数据,沟通4大部分。

活动

社群

数据

沟通

悟

运营没有对错,运营没有标准的套路,运营没有“方法”......

没人能告诉你运营是什么,只有靠自己去领悟!

一切都在变,运营也在变,每个人都应该有自己的运营思路!

结语

感谢大家对我的肯定,不屌我的人肯定看不到这个结语。这份手册是我2011年做的最满意的一件事情,很高兴经过今年的努力,终于完成了手册,虽然跟自己当初的计划差很多,但是还算敢在2012前完成了。
虽然一年来遇到很多坎坷,经历了很多不愉快的事情。但是也让我有了新的提升,让我在做事情之外有了新的认识。
也正是这一年,我开始重新思考自己的人生。以前都是埋头苦干,未来何去何从没有过多的思考过。但是现在对未来有了新的规划。

以后希望利用互联网的思想,游戏的思想做其他的事情,让传统行业焕发新的光彩。

误打误撞进了游戏行业,对于从不玩网游的我,是一件十分幸运的事情。虽然现在的我任然不喜欢玩网游,但是通过工作我了解到了“游戏化”和其他跟游戏相关的东西。

这些东西让我对游戏有了新的认识!游戏不仅仅是一种产品,更是一种思维方式,一种不可或缺的元素。

游戏带给了我很多东西,教会我很多东西,让我从一个异想天开的小屁孩成长为一个不算差劲的职场人。还得感谢以前带过我的各位老大,容忍我的错误,支持我大胆的尝试。



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