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对“罗永浩的锤子ROM”部分内容的见解

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发表于 2014-8-9 01:20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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对“罗永浩的锤子ROM”部分内容的见解


更新:视频: [url=http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3MzY2Njky.html]锤子智能手机操作系统发布会官方版

仔细看过了视频,补充一些信息:

1. 按电源键自动解锁那个原来是利用距离传感器来防止误操作的,
    虽然实际必要性可能也不大,也不知在实际使用中是否会遇到判断错误的时候。

2. 关于一屏只保留下12个图标,老罗的理由是常用的12个图标够了。
    实际上可能忽略了一个概念,除了常用以外,还有一个“急用”的需要。
    急用的是属于不见得常用,但是当你需要的时候你希望最快的能打开它。
    所以在首屏上除了常用的,急用的一些应用也会占用相当的一定数量。
   
3. 老罗反复解释了,图标要想好看就要大一些,但是又不要统一外形而显得“傻”。
    所以一屏12个图标就是为了留出足够的空间。不过图标也大了,空间也够了,
    但是老罗还是轻描淡写的说了一句,为了显得更整齐和美观尝试下面打了格子。
    那一打格子不就又说回去了吗?到底减少图标、扩大间距起到了多大的作用?
    显然还是不够的,所以才需要打格子,而且还因此不能换壁纸了。

4. 老罗说因为iPhone流行导致很多图标都变形成了圆角矩形,这是一种很不健康的现象。
    这一点可能有点言过其实了,因为在整体来看通过变形硬要变成方形的图标其实是很少的。
    另外通过老罗展示的那些“问题”图标看,我没有一个个都挨着搜那些都是什么应用,
    但是印象里那些好像是dribbble上设计师的一个技法能力的展示作品,而非真正的商用作品。
    有时候为了走“萌”的路线,设计者在练习的时候会故意做一些变形的设计。
    但说这已经变成了一种恶性的习气,这可能是言过了。

    下载 (26.47 KB)
2013-4-2 10:43



5. 另外再说到一点相机功能的使用上,老罗说因为在用过摄像之后很少切回拍照,
    导致下次使用时不注意,本来要拍照结果却是摄像,所以拍照与摄像分开按钮设计。
    其实类似的情况不光出现在拍照与摄像的区别上,还有那个闪光灯的使用同样有此问题。
    晚上拍照使用了一次闪光灯,但是忘记了关闭了。
    下次地铁里要偷拍一个MM时,闪光灯一闪就被发现了。
    啊......,那当场就彻底晕死了,所以这个问题要比按错成摄像那个严重多了。
    所以对于此类问题,可以做成默认就是用户最常用的那种情景的,
    然后设置里可以改为留存住最后的使用模式。

    如果是为了偷拍的话,拍照声音那个也得关掉,哈...
    我最需要的默认模式当然是这样的:
    默认启动的是拍照,闪光灯关闭,拍照声音静音。这样多方便呀...懂得...

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昨晚老罗的锤子ROM正式发布了,还没看到视频,通过这儿看到一些介绍。
前面几项我可能会觉得有一些问题的地方写几点见解。

1. 按住电源键自动解锁那个,不会造成误解锁吗?
    锁屏不就是为防止直板手机误解锁了而设计的吗?
    可能没看到视频,在这一块儿上有误会。

2. 36格启动器那个,默认12个,不论什么尺寸的屏都是如此吗?
    倒是好识别,只是在方寸空间的利用上这样的度有点过于宽松了,
    会造成常用应用切屏或进入文件夹的机率增加,
    所以在这一点上是一个平衡度的问题。

    问题的主要是在下面,
    默认是一种很宽松的感受,但是变成36格以后,视觉大小上小了几个等级。
    突然又变得小、挤、多,这种变化副度变化太大是在交互设计上应该尽量避免的。
    就像用户突然从一种模式,要瞬间自动变为另一种模式一样。
   
    这个在iPad键盘的设计上多少也存在一点这样的问题。
    ipad在横屏时的大键盘,很大很清楚,所以你不需要拿的离眼睛很近。
    但是它的提示字相比它的大键盘从视觉上又小了几个等级,
    离远了,提示字看着费劲,离近了,大键盘又不舒服。

    下载 (65.58 KB)
2013-3-28 13:33



    在iOS5以前,iPhone的自带输入框也有问题,后来才调整的。
    相比而言,ipad竖过来时,那样一个键盘大小与提示字的比例才更舒服。
   
    这就说到国内有不少网站一度很流行大按钮,
    其实真要大过一定比例与周围就不协调了,反而造成新的问题。
   
3. 程序加载动画是界面由内而外翻转出来的吗?
    其实交互最高的追求:一个是释意(让用户好理解),
    一个是尽量减少视觉变化(减少用户要认识理解的东西)。
    所以这样一个动画效果,不论是从释意还是从减少变化副度上来说,
    都只能说是一般,只是一个动画效果而已。
  (通过偷拍的视频看过好像是只转一下就能出来,这个效果还好,
    起初看截图以为是翻转很多下才出来的。


    这也正是为什么苹果中的那些动画能够更加恰如其分的原因。
    释意、减少不必要的变化。
    说到这儿说说那些山寨机,在我看来他们根本不知道什么叫释意,
    他们只知道炫,但炫的目的是什么?不清楚。

4. 老罗对圆角图标感到腻歪,我也有一些个人的理解,不确定真对。
    圆角本身其实重点不是圆角,而是给用户一个可触发的边界感。
    有这个边界用户可以感知到我按在哪儿就可以触发到。
    而安卓机一出生时的图标就是无边界的,
    这样有的图标大些,有的图标小些,会造成用户对可触发边界感知上的变化。
    就是对按一些较小的图标时要小心一些,用户感知有可能会按不上。
    而对于设计者而言,让用户有这样一个感知上的变化是没有必要的。

    苹果之前也并没有给图标一定要设计边角的传统,
    Mac上的图标并没有边角,因为Mac上是鼠标定位可以很精准,
    而在iPhone上是手触式的,没有鼠标那样的精准度。
    我猜他们的设计师正是意识到这一问题,
    让用户消失手触时对可触发边界的变化的这种感知,才增加这一设计的。

    从手触摸的角度来说,圆的就很好。
    但是正圆的外型会对图标上的内容释意产生限制。
    所以要寻找一个平衡度,Nokia更圆一点儿的图标也是其中一个平衡度。
    另外,在工业产品的物理按钮上,多数都是正圆的原因所在。
   
    下载 (43.34 KB)
2013-3-28 13:32



    补充:ipod nano 7 的图标全部为圆形设计,而且连Home按钮上的图形也是圆的。
    视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDYwODIwOTM2.html

5. 图标更加平面化与是否可换壁纸。我在交互设计的必要性中描述过,
    人基于对产品理解和认识的需要,所以需要让设计有层次感。
    那么这个层次感既跟当前图标是否有厚度有关,也跟后面背景的色调有关。
    所以壁纸应该是可以换的,只是如何能换到恰当色调的图片大部分人不太了解。
    一般而言,背景应该是深色且暗淡的后退色,图标应该是明亮鲜艳的前进色,
    这样前景后景的层次感就自然清楚了,背景大面积使用时多少还要有一些条纹以减少视觉疲劳。


6. 其它的功能个人认为都比较赞和实用的功能。

    a.)  来电提示中的备注,对于通讯录人员太多的商务人士是极有必要的。
          我现在使用iPhone都要把人的公司直接写在通讯录中的名字那一栏里。
          这样来电时就不是只显示张三,而是张三-新浪网,这样我就能更准确知道是谁了。
          有时写在名字里的也有如:张三-李四介绍的,张三-单身中,
          类似这样我认为比较有必要的标注。

    b.) 其它那些在细节功能上的改进我觉得也具有一定的必要性。
         只是语音助手背后需要的支持挺多的,考虑只让它的几个功能比较好用就可以了。
         从使用概率上追求全面也没有必要,从投入产生比上也不合适,这些还是留给巨头。
         (看过视频之后,发现老罗也是同样的想法,让最常用的变方便。)


总结:

    老罗是我很敬重的创业者,尽管有些阶段显得有点过度,但是那不妨碍他的创新和他的精神。
    从手机这件事情上,只是希望老罗不要盲目扛起过多的东西,可以让事情更游刃有余一些。
    就做几款很有实用又很有质感的应用也不错。从小处着手可以让某些特色更加极致。
    我个人正在做一款iPhone上的极简音乐播放器,只是播放手机里的自带音乐。
    应用只有一个主界面,全图标设计不再区分多国语言版,
    而且带来了原有功能上的创新,让实用的功能更加巧妙和简单。
    大概在6-7月也可以在appstore上上线了,到时大家看结果。


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